Interaksi Manusia dan Teknologi

Judul : Dampak Interaksi Manusia dan Teknologi Terhadap kehidupan manusia

Kata Pengantar

Puji syukur penulis ucapkan kehadirat Allah SWT, karena berkat rahmat dan hidayah-Nya, penulis bisa menyusun dan menyelesaikan karya ilmiah ini sebagai salah satu tugas mata kuliah pengantar psikologi.
 
Pada karya ilmiah ini penulis akan membahas tentang dampak positif maupun dampak negatif dari interaksi manusia dan teknologi. Tidak dipungkiri lagi bahwasanya akibat dari perkembangan teknologi yang semakin pesat, proses interaksi manusia dan teknologipun semakin bertambah dan hal tersebut tentu akan menimbulkan efek, apakah itu efek positif maupun negatif.
 
Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Ibu Fillia Dina Anggaraeni selaku dosen mata kuliah Pengantar Psikologi yang telah memberikan bimbingannya kepada penulis dalam proses penyusunan karya ilmiah ini. Tak lupa penulis mengucapkan terima kasih kepada berbagai pihak yang telah memberikan dorongan dan motivasi.
 
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan karya ilmiah ini masih terdapat banyak kekurangan. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik serta saran guna menyempurnakan karya ilmiah ini dan dapat menjadi acuan dalam menyusun karya ilmiah atau tugas-tugas selanjutnya.
 
Penulis juga memohon maaf apabila dalam penulisan karya ilmiah ini terdapat kesalahan pengetikan dan kekeliruan sehingga membingungkan pembaca dalam memahami maksud penulis.

Medan, 14 April 2013

BAB I : Pendahuluan

1.1    Latar Belakang
 
Munculnya teknologi-teknologi baru yang canggih akibat dari pesatnya perkembangan zaman menuju zaman yang modern tentunya sedikit banyak mempengaruhi gaya hidup manusia, sebab saat ini, manusia tak akan lepas dari jeratan kebutuhan akan teknologi.
 
Manusia membutuhkan informasi akan bagaimana keadaan dunia luar dan juga memerlukan interaksi dengan manusia lainnya, dan teknologi-teknologi saat ini sangat memberikan kemudahan kepada manusia untuk mengakses semua hal tersebut.
 
Tetapi, penggunaan yang berlebihan tentu saja akan menimbulkan dampak negatif terhadap manusia tersebut, walau mereka banyak mendapat keuntungan, namun sedikit banyak ada kerugian yang mereka peroleh dari terlalu seringnya berinteraksi dengan teknologi.
 
Oleh karena itu, disini penulis akan menjabarkan tentang bagaimana dampak dari interaksi manusia dan teknologi pada kehidupan manusia tersebut, apakah itu dampak positif maupun negatif.

1.2    Manfaat dan Tujuan
 
Penulis berharap karya ilmiah ini dapat memberikan pandangan kepada pembaca akan bagaimana dampak dari interaksi manusia dan teknologi pada kehidupan manusia tersebut.
 
Penulisan karya ilmiah ini bertujuan untuk menjabarkan berdasarkan fakta yang ada tentang bagaimana dampak dari interaksi manusia dan teknologi pada kehidupan manusia itu sendiri.

BAB II : Analisis dan Pembahasan

2.1 Pengertian Interaksi Manusia dan Teknologi
 
Interaksi manusia dan teknologi dapat diartikan sebuah hubungan manusia dengan teknologi yang mempunyai karakteristik tertentu dan bertujuan untuk mencapai suatu tujuan dengan menjalankan sebuah sistem. Sistem disini dapat berupa sarana-sarana teknologi yang berkembang saat ini, seperti laptop, smarthphone dan jenis gadget lainnya, ataupun barang-barang elektronik seperti televisi yang tentunya sampai sekarang ini sudah banyak perkembangan jika dibandingkan dengan teknologi pada puluhan tahun yang lalu.

2.2 Dampak Positif dan Negatif Perkembangan Teknologi
 
Perkembangan Teknologi Informasi sudah sedemikian pesatnya sehingga sulit bagi kita untuk mengontrolnya. Hampir setiap detik produk Teknologi Informasi tercipta di seluruh belahan dunia. Kita patut mengapresiasi perkembangan Teknologi Informasi ini karena tentunya akan semakin membantu kehidupan manusia. Dampak positif dan negatif pemanfaatan IT sudah pasti ada dan sudah sewajarnya kita mewaspadai hal ini.
 
Berikut ini beberapa hal yang menjadi dampak positif perkembangan Teknologi Informasi.
  • Mempermudah dan mempercepat akses informasi yang kita butuhkan. Dengan bantuan internet, kita dengan cepat dapat mengakses informasi yang kita butuhkan dengan cepat, dimana saja dan kapan saja melalui gadget kita.
  • Mempermudah dan mempercepat penyampaian atau penyebaran informasi. Hal yang sama pun terjadi dalam hal penyimpanan dan penyebaran, kita dengan cepat dapan menshare informasi kepada seluruh dunia.
  • Mempermudah transaksi perusahaan atau perseorangan untuk kepentingan bisnis. Pemanfaatan perkembangan teknologi juga dimanfaatkan oleh pihak yang ingin melakukan usaha, dengan bantuan teknologi, kepentingan bisnis dapat berjalan semakin lancar.
  • Mempermudah penyelesaian tugas-tugas atau pekerjaan.
  • Mempermudah proses komunikasi tidak terhalang waktu dan tempat. Komunikasi sekarang dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja.
  • Banyaknya penggunaan teknologi informasi membuka lowongan kerja IT atau jenis lowongan pekerjaan baru lainnya. Hal ini juga dapat mengurangi pengangguran dan tingkat kriminalitas.
Sementara itu dampak negatif perkembangan Teknologi Informasi antara lain.
  • Isu SARA, kekerasan dan pornografi menjadi hal yang biasa.
  • Kemudahan transaksi memicu munculnya bisnis-bisnis terlarang seperti narkoba dan produk black market atau ilegal. Banyak orang yang menyalah gunakan hal ini, sehingga juga banyak terjadi kejahatan dunia maya seperti ini.
  • Para penipu dan penjahat bermunculan terutama dalam kasus transaksi online.
  • Munculnya budaya plagiarisme atau penjiplakan hasil karya orang lain.
Semua kebijakan atau suatu perkembangan pasti diikuti sisi positif dan negatif termasuk dalam perkembangan Teknologi Informasi dalam kehidupan kita dan hendaknya kita sendiri yang mewaspadai fenomena yang terjadi supaya bisa meminimalisir sisi yang negatif.

2.3 Pandangan Dampak Interaksi Manusia dan Teknologi Kedepan
 
Manusia membutuhkan interaksi dengan teknologi untuk mendapatkan informasi secara global dari seluruh dunia. Sedikit saja tidak mengikuti bagaimana perkembangan dunia luar maka akan berakibat tertutupnya wawasan kita akan hal-hal yang baru. Dan cara yang paling efektif saat ini untuk mendapatkan informasi secara global adalah membuka internet, menonton televisi, membaca koran, ataupun berbicara langsung dengan informannya. 
 
Jika dahulu, ingin membuka internet harus pergi ke watung internet (warnet), membaca koran dengan membeli setumpuk kertas yang berisikan tulisan-tulisan yang mengandung informasi, atau mengobrol menggunakan surat, sekarang tentu gaya hidup seperti itu telah banyak berupah. Untuk orang-orang yang sibuk, mereka tak akan sempat lagi meluangkan waktu untuk pergi ke warnet atau menulis surat jika ingin berbicara dengan seseorang atau mendapatkan informasi, tapi cukup dengan berinteraksi dengan gadget masing-masing, maka semua hal tersebut dapat dilakukan diaman saja dan kapan saja. Bahkan saat ini, kita dapat berbelanja secara online dimana kita tidak perlu pergi ke toko tempat kita ingin berbelanja, tapi cukup dengan memesan secara online.

Gaya hidup akibat dari perkembangan teknologi memang sudah banyak berubah, tapi tentu hal tersebut banyak membawa dampak positif dalam kehidupan. Teknologi diciptakan untuk mempermudah jalannya hidup manusia, bukan untuk menyusahkan hidup manusia dan hal tersebut sedikit banyak telah memperlihatkan hasil yang positif.

Namun dalam beberapa hal, interaksi yang berlebihan juga menimbulkan pengaruh negatif pada kehidupan manusia. Contohnya saja manusia menjadi terpaku setiap waktunya pada gadget masing-masing. Sebagian kecil orang menjadi lebih suka berinteraksi dengan temannya melalui teknologi dari pada secara langsung. Atau menghabiskan waktu seharian bermain game juga salah satu dampak negatif dari interaksi manusia dan teknologi secara berlebihan.

Perkembangan teknologi saat ini tentu sangatlah diharapkan tidak memberikan efek negatif terhadap manusia. Oleh sebab itu, interaksi antara manusia dan teknologi harus dipastikan bahwasanya manusia lah yang tetap memegang kunci dalam membuat keputusan. Maka dari itu, “Being Human” menjadi usulan bagi IMK (Interaksi Manusia-Komputer) di tahun 2020. Hal ini dilaporkan secara detil di konferensi pada Maret 2007, tentang penemuan Microsoft, yang dihadiri oleh ahli-ahli IMK dari seluruh dunia. Pada 2020, kita masih dapat membaca koran ataupun majalah, tetapi konten dari koran atau majalah tersebut akan didistribusikan secara digital dan ditampilkan melalui layar dan bahkan dapat disimpan dalam saku.

Menurut Abigail Sellen, peneliti senior di Microsoft Corp. mengatakan bahwa komputasi memiliki potensi untuk meningkatkan kehidupan jutaan manusia di dunia. Dia percaya jika teknologi benar-benar membawa keuntungan untuk umat manusia, maka nilai manusia dan pengaruh teknologi harus dipertimbangkan segera pada proses desain teknologi. Maka, rekomendasi untuk Microsoft Corp adalah dengan IMK 2020 dapat mendesain dan mendukung nilai manusia, tidak tergantung pada cara yang bernilai ekonomi untuk mendapatkan nilai tersebut.

Maksudnya sekali lagi, manusialah yang mengontrol perkembangan teknologi ini, bukannya dimakan oleh teknologi jika tidak ingin jatuh terpuruk di dalamnya. Bukan teknologi lah yang menggerakan manusia, tapi manusialah yang mengoperasikan teknologi dan tentunya hal tersebut dilakukan untuk membantu kehidupan manusia.

BAB III : Penutup

3.1 Kesimpulan

Perkembangan teknologi tentu saja ada menimbulkan dampak positif maupun negatif.

Dampak positifnya dapat dilihat dari teknologi yang banyak membantu kehidupan manusia. Manusia sekarang dapat mendapatkan informasi global secara cepat dengan bantuan internet yang diakses dimana saja dan kapan saja. Juga dapat berinteraksi dengan manusia seluruh dunia tanpa perlu bertemu secara langsung dan juga berbelanja secara online.

Namun, perkembangan teknologi ini juga sedikit banyak menimbulkan dampak negatif bagi kehidupan manusia. Kurangnya interaksi secara langsung adalah salah satu dampak negatif yang di dapat. Hal ini menunjukan masih ada yang belim menjadi “human being” dan kehidupannya digerakan oleh teknologi.

3.2 Saran

Menggunakan teknologi memanglah hal yang sangatlah penting untuk kehidupan tapi interaksi secara berlebihan haruslah dihindarkan. Batasi diri agar kehidupan tidak digerakan oleh komputer, tapi kitalah, manusia yang menjadi pemegang kunci dalam pengambilan keputusan.

Sumber :

Who I'm or Who am I ?

Setelah mengumpulkan semangat dan keyakinan hidup, postingan kali ini saya akan memperkenalkan diri saya kepada pembaca sekalian ~ (prokprokprok...)

Nama : Deno Sumarta
TTL : Payakumbuh / 30 Maret 1994
Hobi : Nonton (Anime), Baca (Komik), dan Ngutak Ngatik (Laptop)

Survey Online, Perkembangan Teknologi Informasi

Postingan kali ini ingin membagi analisis tentang pengaruh perkembangan IT dengan survey online yang sudah dilakukan sebelumnya. 

Survey ini di tujukan untuk mengetahui, apakah kita masih berperan sebagai pengguna, atau akan menjadi seorang “creator” serta mengetahui seberapa besar pengaruh IT terhadap interaksi anda dengan dunia luar.

Survey ini terdiri atas 10 pertanyaan.

Pertanyaan pertama : Seberapa jauh anda memahami mata kuliah dan pelajaran TI ?

Lebih dari 50% menjawab cukup memahami dan lainnya menjawab sekedar memahami dan tidak ada yang menjawab tidak memahami. Pertanyaan ini penting sebab zaman sekarang, perkembangan IT sangat lah pesat dan kita tidak boleh dikalahkan oleh perkembangan itu. Dengan besarnya yang menjawab cukup memahami, maka dapat dikatakan bahwa mahasiswa TI dapat mengikuti perkembangan tersebut dengan tidak jatuh kedalamnya dan hanya berperan sebagai pengguna, tapi nantinya juga akan menjadi seorang “creator” dengan saat ini mempelajari tentang IT.

Modifikasi Prilaku

Modifikasi Prilaku

Kelompok 7 :

Apa itu modifikasi prilaku ?

Modifikasi prilaku dapat diartikan sebagai teknik yang diformulasikan untuk meningkatkan frekuensi dari perilaku yang diinginkan dan menurunkan kemunculan perilaku yang tidak diinginkan. Dalam hal ini, kami membahas pengaplikasian modifikasi prilaku dengan menggunakan teori teknik belajar yang dikemukakan oleh B.F Skinner.

Siapa itu B.F Skinner ?

B.F. Skinner (1904-1990) berkebangsaan Amerika dikenal sebagai tokoh behavioris dengan pendekatan model instruksi langsung (directed instruction) dan meyakini bahwa perilaku dikontrol melalui proses operant conditioning. 

Berbagi Itu Indah ~

Banyak orang yang berpersepsi bahwa donor darah itu adalah sesuatu yang menakutkan. Membayangkan jarum suntik yang akan menusuk tubuh, atau membayangkan darah yang akan mengalir keluar, berpikir “Akankah itu sakit ?”, atau “Tidakkah aku akan mati kalau aku kehilangan darahku?” (Orang alay). Masih banyak lagi pertanyaan-pertanyaan yang muncul disaat sebagian orang di ajak untuk ikut donor darah, dan saya “dulunya” adalah bagian dari orang-orang seperti itu (Bukan yang alay). 

Bukannya takut akan jarum suntik, atau punya penyakit yang kalau diambil darahnya bakalan K.O, tapi perasaan yang timbul dan suasana yang dibangun oleh kata “donor darah” bisa dibilang terdengar sedikit mencekam. Walaupun belum pernah merasakannya, tapi saat mengetahi bahwa darah akan di ambil, atau mendengar bisikan-bisikan orang tentang bagaimana donor darah itu, yang belum tentu kebenarannya karena mungkin saja orang itu juga belum pernah donor darah, membuat saya mengurungkan niat untuk donor darah, sampai hari itu tiba.

Shichibukai

Postingan kali ini akan membahas tenatang mereka yang sedang dan pernah merasakan menjadi "Shichibukai". Shichibukai adalah sebuah orrganisasi yang terdiri dari 7 orang bajak laut yang bisa di bilang bekerja sama dengan pemerintah. Mereka disebut “Anjing Pemerintah” oleh bajak laut lainnya. Namun kenyataanya, mereka yang tergabung dalam Shichibukai tidak begitu menghormati pemerintah, bahkan sebagian pemerintah menganggap mereka sama dengan bajak laut lainnya.


Dengan bergabung dalam Shichibukai, maka mereka akan menjadi sekutu dari pemerintah yang akam membantu pemerintah dalam setiap peperangan, walau dalam prakteknya, sebagian Shichibukai tidak peduli akan hal ini. Sebagai gantinya, tindakan mereka sebelum menjadi Shichibukai akan diampuni. Semua tindakan mereka menjadi legal di depan pemerintah. Namun, mereka harus membagi sepersepuluh dari segala keuntungan yang mereka dapatkan dengan pemerintah.

Nico Robin Ability, Hana Hana no Mi

Oke, postingan kali ini bukanlah tentang Chopper, tapi rekan satu timnya, Nico Robin.

Sama seperti Chopper, Robin adalah pemakan buah setan yaitu Hana Hana no Mi (Flower Flower Fruit), dimana kekuatanya adalah dapat menumbuhkan bagian anggota tubuhnya di berbagai tempat, seperti tangan, kaki, telinga, dan bahkan sekarang seluruh tubuh dalam jumlah yang kecil, maupun dalam jumlah yang banyak sehingga dapat membentuk sesuatu yang sangat besar (seperti tangan yang ditumbuhkan dalam jumlah yang banyak akan menghasilkan tangan raksasa).

Gaya bertarung Robin adalah serangan jarak jauh. Dari jauh, dia dapat mengendalikan anggota tubuhnya untuh tumbuh ditubuh lawan dan mematahkannya, menamparnya, atau melempar lawan.

Tony Tony Chopper Ability, Hito Hito no Mi

Setelah sebelumnya memposting secara singkat siapa itu Chopper beserta kru bajak laut topi jerami, kali ini akan memposting tentang kemampuan dan kekuatan Chopper !!

Di posting sebelumnya telah dikatakan bahwa Chopper adalah seorang pemakan buah setan, yaitu buah yang memberikan kekuatan pada pemakannya sesuai dengan jenis buah yang dimakannya, dan Chopper telah memakan Hito Hito no Mi (Human Human Fruit), buah setan berjenis Zoan, dimana ia dapat merubah bentuh tubuhnya menjadi manusia. Oleh karena itu, Chopper menjadi dapat memahami dan berinteraksi dengan manusia lainnya.

Dengan ilmu kedokteran yang telah dipelajarinya, Chopper membuat sebuah obat yang diberi nama Rumble Ball. Dengan bantuan Rumble Ball, yang awalnya Chopper hanya dapat bertranformasi dalam 3 bentuk (Walk Point, Brain Point dan Heavy Point), menjadi dapat bertranformasi dalam 4 bentuk lainnya, ditambah dengan Monster Point jika ia mengkonsumsi Rumble Ball berlebihan dan ia tidak dapat mengontrol dirinya sendiri setelah itu. Namun, after time skip, Chopper hanya butuh Rumble Ball untuk bertransformasi menjadi Monster Point dan telah dapat mengendalikan dirinya sendiri.

Selanjutnya mari kita lihat bentuk-bentuk transformasi dari Chopper dankekuatan masing-masingnya.

I'm Denitely not Chopper !!


I’m definitely not Chopper, so, who is Chopper ???

Chopper yang memiliki nama asli Tony Tony Chopper adalah salah satu karakter anime populer, ONE PIECE.

Apa itu One Piece ??

One Piece adalah anime karya Eiichiro Oda yang menceritakan kisah seorang anak manusia (Monkey D Luffy – Karakter Utama) yang ingin menjadi raja bajak laut, dan mencari harta karun legendaris, one oiece. Dan di perjalanannya untuk meraih gelar itu, ia menemukan teman/rekan baru dalam setiap petualangannya dan juga musuh baru yang kuat. Dan disitulah chopper berada, dia adalah salah seorang kru dari bajak laut topi jerami (Nama tim bajak laut buatan Luffy). Sampai saat ini, Luffy telah memiliki 8 orang kru, berikut sedikit penjelasan singkat tentang kru bajak laut topi jerami ~

       Monkey D Luffy

Posisi : Kapten
Julukan : Monkey D Luffy si Topi Jerami
Harga Buronan : 400.000.000 Berry

Walau kepribadiannya tidak mencerminkan seorang kapten tim, namun, jiwa kapten Luffy akan muncul setiap kali krunya atau bahkan kenalannya dalam bahaya. Dia akan mengambil segala resiko untuk membantu rekan-rekannya tersebut. Ia bercita-cita menjadi raja bajak laut setelah bertemu dengan Shanks si Rambut Merah saat dia masih kecil dan memberi Luffy topi jerami setelah terjadi suatu insiden. Luffy adalah seorang pemakan buah iblis (Buah yang dapat memberikan kekutan pada setiap orang yang memakannya), yaitu buah Gomu-Gomu yang menyebabkan ia menjadi seorang manusia karet. Ia dapat memanjangkan semua bagian tubuhnya seperti karet.

Huft !!

Ternyata bikin blog itu susah minta ampun !!

Buat orang seperti saya yang pemikirannya masih jadul yang gak "Kreatif" dan "Inovatif" sama sekali, mikirin judul blog aja butuh waktu sampai 2 hari ~ (Ini serius !)

Belum desain blog dan bahkan, postingan pertama mikirin mau nulis apa aja harus mutar otak sekeras-kerasnya, dan jadinya, inilah blog dengan judul dan postingan pertama yang saya buat dengan usaha yang sangat keras dan semangat yang berkecambuk (?)