New Post, New World !!

Tanda "X" di dada luffy
Satu tahun sudah berlalu sejak postingan terakhir dan rasanya,,,, RINDU SUANGATT ..
Hahaha..

Postingan kali ini tidak lepas dari sesuatu yang berbau baru, walau berita ini sudah lama, tapi tetap saja baru saya posting.

NEW WORLD !!

Dalam one piece, new world dapat dikatakan paruh kedua dari grand line. New world membentang dari mariejois hingga ke sisi lain dari reverse mountain. Tujuan dari para bajak laut, harta karun peninggalan Gold D. Roger, One Piece dan juga kebenaran dari sejarah yang hilang, yang terungkap dala Rio Poneglyp akan ditemukan di new world, tepatnya pulau Raftel.

Sebenarnya yang menarik dari semua hal ini dalam cerita one piece adalah bagaimana transformasi para kru bajak laut topi jerami, baik dalam segi penampilan dan juga kekuatan saat mereka akan memasuki new world setelah berlatih selama dua tahun.
Saat kemunculannya, Luffy, sang kapten datang dengan penampilan yang hampir mirip dengan sebelumnya, hanya baju merahnya yang kini diganti dengan lengan panjang. Yang berbeda adalah adanya tanda "X" di perut luffy yang masih menjadi rahasia saat ini. Begitu juga dengan Zoro. Zoro juga memiliki bekas luka dimata kirinya yang selalu ditutup.
Bekas luka mata kiri zoro
Zoro kini memakai mantel panjang berwarna hijau gelap yang terbuka.
Chopper (sebelah kiri)
 - Usopp (Sebelah kanan)
Yang berbeda dari nami dan robin setelah time skip adalah rambut mereka yang dibiarkan tumbuh panjang.

Begitu juga dengan usopp, rambutnya yang ikal dibiarkan tumbuh lebat membuat dia tampak lebih jantan. Sedangkan franky, kini ia memiliki lebih dari satu jenis rambut yang akan berganti saat ia memencet hidungnya. Untuk penampilan, ia banyak memodifikasi tubuhnya sehingga sekarang lebih tampak seperti cyborg dari ia sebelumnya.

Sedangkan chopper ia mengganti topi dan pakaiannya, untuk masalah ukuran, saat ia dalam bentuk brain poin (normal) tidak ada yang berubah, namun saat ia memasuki point lainnya, tubuhnya lebih besar dari sebelumnya.

Tak banyak yang berubah dari sanji dan brook. Sanji sekarang menumbuhkan kumisnya dan rambutnya agak lebih panjang dari sebelumnya. Dan brook sekarang bergaya ala rock star, walau sebenarnya ia memang menjadi penyanyi di tempat ia dicampakan.

Brook sebagai penyanyi
Untuk masalah kekuatan tidak diragukan lagi, mereka sangat bertambah kuat setelah time skip. Buktinya saat mereka berada di pulau duyung, sebelum memasuki new world, mereka dapat mengalahkan ribuat pasukan dari hody jones, bahkan dapat mengalahkan dengan cepat kelompok utama bajak laut baru manusia ikan hody jones.




Luffy menggunakan Haki
Luffy sudah menguasai hakinya dengan baik, yang saat ia mengeluarkannya, dapat menumbangkan hampir sebahagian musuh. Begitu juga dengan zoro, kemampuannya dalam membelah besi semakin kuat.
Sanji saat terbang

Kemudian sanji dapat menguasai jurus dari anggota CP9 sebelumnya, sehingga ia dapat terbang dengan memukul udara. 

Robin mengeluarkan sayap
Salah satu pop green usopp
Arwah brook saat keluar
Dan Chopper sekarang dapat mengontrol dirinya saat berada pada monster point. Ia juga mempelajari point baru yanitu kungfu point dimana daya serang dan pertahanannya seimbang. Ussop jua mendapat peluru baru untuk ketapelnya yaitu pop green, yang dapat menumbuhkan berbagai jenis tanaman tergantung pop green yang ditembakannya.

Nami semakin baik dalam mengendalikan cuaca dengan tactnya. Sedangkan robin sekarang dapat menumbuhkan seluruh badannya disuatu tempat. Robin juga dapat menciptakan bentuk raksasa dari salah satu bagian tubuhnya (seperti kaki atau tangan).

Seperti yang dikatakan sebelumnya, tingkat cyborg frangky semakin kuat. Senjata yang ada dalam tubuhnya semakin banyak. Ia juga menciptakan banyak senjata tempur baru yang keren. Yang baru dari brook adalah sekarang arwahnya dapat keluar dari dalam tubuhnya dan menjelajahi suatu tempat dengan tetap berhubungan dengan tubuh aslinya.

Sekian dulu cerita hangat kita menganai New World. Semoga dapat berjumpa dilain kesempatan dengan topik pembahasan yang semakin panas :v

Interaksi Manusia dan Teknologi

Judul : Dampak Interaksi Manusia dan Teknologi Terhadap kehidupan manusia

Kata Pengantar

Puji syukur penulis ucapkan kehadirat Allah SWT, karena berkat rahmat dan hidayah-Nya, penulis bisa menyusun dan menyelesaikan karya ilmiah ini sebagai salah satu tugas mata kuliah pengantar psikologi.
 
Pada karya ilmiah ini penulis akan membahas tentang dampak positif maupun dampak negatif dari interaksi manusia dan teknologi. Tidak dipungkiri lagi bahwasanya akibat dari perkembangan teknologi yang semakin pesat, proses interaksi manusia dan teknologipun semakin bertambah dan hal tersebut tentu akan menimbulkan efek, apakah itu efek positif maupun negatif.
 
Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Ibu Fillia Dina Anggaraeni selaku dosen mata kuliah Pengantar Psikologi yang telah memberikan bimbingannya kepada penulis dalam proses penyusunan karya ilmiah ini. Tak lupa penulis mengucapkan terima kasih kepada berbagai pihak yang telah memberikan dorongan dan motivasi.
 
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan karya ilmiah ini masih terdapat banyak kekurangan. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik serta saran guna menyempurnakan karya ilmiah ini dan dapat menjadi acuan dalam menyusun karya ilmiah atau tugas-tugas selanjutnya.
 
Penulis juga memohon maaf apabila dalam penulisan karya ilmiah ini terdapat kesalahan pengetikan dan kekeliruan sehingga membingungkan pembaca dalam memahami maksud penulis.

Medan, 14 April 2013

BAB I : Pendahuluan

1.1    Latar Belakang
 
Munculnya teknologi-teknologi baru yang canggih akibat dari pesatnya perkembangan zaman menuju zaman yang modern tentunya sedikit banyak mempengaruhi gaya hidup manusia, sebab saat ini, manusia tak akan lepas dari jeratan kebutuhan akan teknologi.
 
Manusia membutuhkan informasi akan bagaimana keadaan dunia luar dan juga memerlukan interaksi dengan manusia lainnya, dan teknologi-teknologi saat ini sangat memberikan kemudahan kepada manusia untuk mengakses semua hal tersebut.
 
Tetapi, penggunaan yang berlebihan tentu saja akan menimbulkan dampak negatif terhadap manusia tersebut, walau mereka banyak mendapat keuntungan, namun sedikit banyak ada kerugian yang mereka peroleh dari terlalu seringnya berinteraksi dengan teknologi.
 
Oleh karena itu, disini penulis akan menjabarkan tentang bagaimana dampak dari interaksi manusia dan teknologi pada kehidupan manusia tersebut, apakah itu dampak positif maupun negatif.

1.2    Manfaat dan Tujuan
 
Penulis berharap karya ilmiah ini dapat memberikan pandangan kepada pembaca akan bagaimana dampak dari interaksi manusia dan teknologi pada kehidupan manusia tersebut.
 
Penulisan karya ilmiah ini bertujuan untuk menjabarkan berdasarkan fakta yang ada tentang bagaimana dampak dari interaksi manusia dan teknologi pada kehidupan manusia itu sendiri.

BAB II : Analisis dan Pembahasan

2.1 Pengertian Interaksi Manusia dan Teknologi
 
Interaksi manusia dan teknologi dapat diartikan sebuah hubungan manusia dengan teknologi yang mempunyai karakteristik tertentu dan bertujuan untuk mencapai suatu tujuan dengan menjalankan sebuah sistem. Sistem disini dapat berupa sarana-sarana teknologi yang berkembang saat ini, seperti laptop, smarthphone dan jenis gadget lainnya, ataupun barang-barang elektronik seperti televisi yang tentunya sampai sekarang ini sudah banyak perkembangan jika dibandingkan dengan teknologi pada puluhan tahun yang lalu.

2.2 Dampak Positif dan Negatif Perkembangan Teknologi
 
Perkembangan Teknologi Informasi sudah sedemikian pesatnya sehingga sulit bagi kita untuk mengontrolnya. Hampir setiap detik produk Teknologi Informasi tercipta di seluruh belahan dunia. Kita patut mengapresiasi perkembangan Teknologi Informasi ini karena tentunya akan semakin membantu kehidupan manusia. Dampak positif dan negatif pemanfaatan IT sudah pasti ada dan sudah sewajarnya kita mewaspadai hal ini.
 
Berikut ini beberapa hal yang menjadi dampak positif perkembangan Teknologi Informasi.
  • Mempermudah dan mempercepat akses informasi yang kita butuhkan. Dengan bantuan internet, kita dengan cepat dapat mengakses informasi yang kita butuhkan dengan cepat, dimana saja dan kapan saja melalui gadget kita.
  • Mempermudah dan mempercepat penyampaian atau penyebaran informasi. Hal yang sama pun terjadi dalam hal penyimpanan dan penyebaran, kita dengan cepat dapan menshare informasi kepada seluruh dunia.
  • Mempermudah transaksi perusahaan atau perseorangan untuk kepentingan bisnis. Pemanfaatan perkembangan teknologi juga dimanfaatkan oleh pihak yang ingin melakukan usaha, dengan bantuan teknologi, kepentingan bisnis dapat berjalan semakin lancar.
  • Mempermudah penyelesaian tugas-tugas atau pekerjaan.
  • Mempermudah proses komunikasi tidak terhalang waktu dan tempat. Komunikasi sekarang dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja.
  • Banyaknya penggunaan teknologi informasi membuka lowongan kerja IT atau jenis lowongan pekerjaan baru lainnya. Hal ini juga dapat mengurangi pengangguran dan tingkat kriminalitas.
Sementara itu dampak negatif perkembangan Teknologi Informasi antara lain.
  • Isu SARA, kekerasan dan pornografi menjadi hal yang biasa.
  • Kemudahan transaksi memicu munculnya bisnis-bisnis terlarang seperti narkoba dan produk black market atau ilegal. Banyak orang yang menyalah gunakan hal ini, sehingga juga banyak terjadi kejahatan dunia maya seperti ini.
  • Para penipu dan penjahat bermunculan terutama dalam kasus transaksi online.
  • Munculnya budaya plagiarisme atau penjiplakan hasil karya orang lain.
Semua kebijakan atau suatu perkembangan pasti diikuti sisi positif dan negatif termasuk dalam perkembangan Teknologi Informasi dalam kehidupan kita dan hendaknya kita sendiri yang mewaspadai fenomena yang terjadi supaya bisa meminimalisir sisi yang negatif.

2.3 Pandangan Dampak Interaksi Manusia dan Teknologi Kedepan
 
Manusia membutuhkan interaksi dengan teknologi untuk mendapatkan informasi secara global dari seluruh dunia. Sedikit saja tidak mengikuti bagaimana perkembangan dunia luar maka akan berakibat tertutupnya wawasan kita akan hal-hal yang baru. Dan cara yang paling efektif saat ini untuk mendapatkan informasi secara global adalah membuka internet, menonton televisi, membaca koran, ataupun berbicara langsung dengan informannya. 
 
Jika dahulu, ingin membuka internet harus pergi ke watung internet (warnet), membaca koran dengan membeli setumpuk kertas yang berisikan tulisan-tulisan yang mengandung informasi, atau mengobrol menggunakan surat, sekarang tentu gaya hidup seperti itu telah banyak berupah. Untuk orang-orang yang sibuk, mereka tak akan sempat lagi meluangkan waktu untuk pergi ke warnet atau menulis surat jika ingin berbicara dengan seseorang atau mendapatkan informasi, tapi cukup dengan berinteraksi dengan gadget masing-masing, maka semua hal tersebut dapat dilakukan diaman saja dan kapan saja. Bahkan saat ini, kita dapat berbelanja secara online dimana kita tidak perlu pergi ke toko tempat kita ingin berbelanja, tapi cukup dengan memesan secara online.

Gaya hidup akibat dari perkembangan teknologi memang sudah banyak berubah, tapi tentu hal tersebut banyak membawa dampak positif dalam kehidupan. Teknologi diciptakan untuk mempermudah jalannya hidup manusia, bukan untuk menyusahkan hidup manusia dan hal tersebut sedikit banyak telah memperlihatkan hasil yang positif.

Namun dalam beberapa hal, interaksi yang berlebihan juga menimbulkan pengaruh negatif pada kehidupan manusia. Contohnya saja manusia menjadi terpaku setiap waktunya pada gadget masing-masing. Sebagian kecil orang menjadi lebih suka berinteraksi dengan temannya melalui teknologi dari pada secara langsung. Atau menghabiskan waktu seharian bermain game juga salah satu dampak negatif dari interaksi manusia dan teknologi secara berlebihan.

Perkembangan teknologi saat ini tentu sangatlah diharapkan tidak memberikan efek negatif terhadap manusia. Oleh sebab itu, interaksi antara manusia dan teknologi harus dipastikan bahwasanya manusia lah yang tetap memegang kunci dalam membuat keputusan. Maka dari itu, “Being Human” menjadi usulan bagi IMK (Interaksi Manusia-Komputer) di tahun 2020. Hal ini dilaporkan secara detil di konferensi pada Maret 2007, tentang penemuan Microsoft, yang dihadiri oleh ahli-ahli IMK dari seluruh dunia. Pada 2020, kita masih dapat membaca koran ataupun majalah, tetapi konten dari koran atau majalah tersebut akan didistribusikan secara digital dan ditampilkan melalui layar dan bahkan dapat disimpan dalam saku.

Menurut Abigail Sellen, peneliti senior di Microsoft Corp. mengatakan bahwa komputasi memiliki potensi untuk meningkatkan kehidupan jutaan manusia di dunia. Dia percaya jika teknologi benar-benar membawa keuntungan untuk umat manusia, maka nilai manusia dan pengaruh teknologi harus dipertimbangkan segera pada proses desain teknologi. Maka, rekomendasi untuk Microsoft Corp adalah dengan IMK 2020 dapat mendesain dan mendukung nilai manusia, tidak tergantung pada cara yang bernilai ekonomi untuk mendapatkan nilai tersebut.

Maksudnya sekali lagi, manusialah yang mengontrol perkembangan teknologi ini, bukannya dimakan oleh teknologi jika tidak ingin jatuh terpuruk di dalamnya. Bukan teknologi lah yang menggerakan manusia, tapi manusialah yang mengoperasikan teknologi dan tentunya hal tersebut dilakukan untuk membantu kehidupan manusia.

BAB III : Penutup

3.1 Kesimpulan

Perkembangan teknologi tentu saja ada menimbulkan dampak positif maupun negatif.

Dampak positifnya dapat dilihat dari teknologi yang banyak membantu kehidupan manusia. Manusia sekarang dapat mendapatkan informasi global secara cepat dengan bantuan internet yang diakses dimana saja dan kapan saja. Juga dapat berinteraksi dengan manusia seluruh dunia tanpa perlu bertemu secara langsung dan juga berbelanja secara online.

Namun, perkembangan teknologi ini juga sedikit banyak menimbulkan dampak negatif bagi kehidupan manusia. Kurangnya interaksi secara langsung adalah salah satu dampak negatif yang di dapat. Hal ini menunjukan masih ada yang belim menjadi “human being” dan kehidupannya digerakan oleh teknologi.

3.2 Saran

Menggunakan teknologi memanglah hal yang sangatlah penting untuk kehidupan tapi interaksi secara berlebihan haruslah dihindarkan. Batasi diri agar kehidupan tidak digerakan oleh komputer, tapi kitalah, manusia yang menjadi pemegang kunci dalam pengambilan keputusan.

Sumber :

Who I'm or Who am I ?

Setelah mengumpulkan semangat dan keyakinan hidup, postingan kali ini saya akan memperkenalkan diri saya kepada pembaca sekalian ~ (prokprokprok...)

Nama : Deno Sumarta
TTL : Payakumbuh / 30 Maret 1994
Hobi : Nonton (Anime), Baca (Komik), dan Ngutak Ngatik (Laptop)

Survey Online, Perkembangan Teknologi Informasi

Postingan kali ini ingin membagi analisis tentang pengaruh perkembangan IT dengan survey online yang sudah dilakukan sebelumnya. 

Survey ini di tujukan untuk mengetahui, apakah kita masih berperan sebagai pengguna, atau akan menjadi seorang “creator” serta mengetahui seberapa besar pengaruh IT terhadap interaksi anda dengan dunia luar.

Survey ini terdiri atas 10 pertanyaan.

Pertanyaan pertama : Seberapa jauh anda memahami mata kuliah dan pelajaran TI ?

Lebih dari 50% menjawab cukup memahami dan lainnya menjawab sekedar memahami dan tidak ada yang menjawab tidak memahami. Pertanyaan ini penting sebab zaman sekarang, perkembangan IT sangat lah pesat dan kita tidak boleh dikalahkan oleh perkembangan itu. Dengan besarnya yang menjawab cukup memahami, maka dapat dikatakan bahwa mahasiswa TI dapat mengikuti perkembangan tersebut dengan tidak jatuh kedalamnya dan hanya berperan sebagai pengguna, tapi nantinya juga akan menjadi seorang “creator” dengan saat ini mempelajari tentang IT.

Modifikasi Prilaku

Modifikasi Prilaku

Kelompok 7 :

Apa itu modifikasi prilaku ?

Modifikasi prilaku dapat diartikan sebagai teknik yang diformulasikan untuk meningkatkan frekuensi dari perilaku yang diinginkan dan menurunkan kemunculan perilaku yang tidak diinginkan. Dalam hal ini, kami membahas pengaplikasian modifikasi prilaku dengan menggunakan teori teknik belajar yang dikemukakan oleh B.F Skinner.

Siapa itu B.F Skinner ?

B.F. Skinner (1904-1990) berkebangsaan Amerika dikenal sebagai tokoh behavioris dengan pendekatan model instruksi langsung (directed instruction) dan meyakini bahwa perilaku dikontrol melalui proses operant conditioning.